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博通网 2020-07-24 450 10

Xbox次世代大作登场,微软本年最有诚意的游戏公布会

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Xbox Series X 主机公然也快要泰半年了,但直到今天,微软才举办了一次效果不错的次世代游戏公布会。

这和预热节奏照旧有点关系,好比 5 月份的时候,微软也办了一场‘Inside Xbox’的小型直播节目,但由于内容太少,所谓的次世代演示不外是一些预告片剪辑,导致回声并欠好。

▲ 微软和索尼的新主机都已经正式公布了

更大的压力实在来自于索尼。尤其是当索尼不再卖关子,揭开了 PS5 主机的面纱,还亮出一系列独占阵容后,大部门人都在期待,Xbox 这边会采取哪些应对手段。

到这个节点,微软还可以留‘主机定价’如许的后手,但在内容上,也没须要再遮遮掩掩下去了。

7 月 24 日凌晨,微软孝敬了本年为止,内容量最多,也最能让 Xbox 玩家感到兴奋的一场公布会。

包括微软第一方事情室的作品在内,总计有 22 款游戏,在 1 小时内先后亮相。

我们来梳理一下其中的要害信息。

1。 开场由《光环:无穷》新预告片领衔,同时放出了一段 9 分钟的实机演示,其中能看到不少和前几作差别的机制。

好比说新的锁钩道具,可以让士官长在落差较大的地形上举行快速移动,还兼具抓取道具、拉进和仇人间隔的特性。

而从舆图结构来看,本作也融入了一些半开放世界的影子,玩家可以自行决定完成使命的先后顺序。

▲《光环:无穷》的主视觉图,气势气魄与系列初代作品颇为相似

开发商 343 事情室表示,《光环:无穷》将会是系列的‘精神重启作’,区域总和将会比前两作《光环》作品面积还要大数倍,并会提供一定的可自由探索空间。

游戏发售时间为 2020 年冬季,除了会登岸次世代主机 Xbox Series X 外,也会登岸 Xbox One 和 PC,以及进入微软的订阅制服务 Xbox Game Pass(下文简称XGP)中。

2。《腐烂国度 3》公布了一段预告,主题仍然是丧尸类,不外本作还处于开发状态,暂未公布发售日期。

3。 微软旗下的赛车游戏系列《极限竞速》最新作官宣:《极限竞速 Motosport》,将针对次世代平台实现 4K/60 帧的画面,依旧没有发售日期。

4。《Everwild》,由 Rare 事情室开发的一款以现实自然美景为灵感的游戏。

5。《Tell Me Why》,《奇异人生》事情室 Dontnod 开发的新作,采取章节式的发售手段,第一章剧情会在 8 月 27 日推出。

6。 已上市的《精灵与萤火意志》公然了一段 Xbox Series X 版预告,并宣布本作会为次世代平台举行优化,支持 4K/120 帧画面。

7。 黑曜石事情室客岁的名作《天外世界》,将在 9 月 9 日推出剧情 DLC《果根险境》,玩家可以在新的果根行星上推进剧情,并会加入一系列新武器、新装备。

8。《禁闭求生》(Grounded),黑曜石开发的多人互助生存类游戏,玩家会酿成和蚂蚁一样的小人,在自家后院的草地上睁开探险。本作会在 7 月 28 日推出。

9。《宣誓》(Avowed),同样由黑曜石事情室开发,定位为奇幻世界配景下的第一人称 RPG 游戏,‘老滚味’十足,据悉会使用永恒之柱的世界观。

10。《黄昏降临时》(As Dusk Falls),由 INTERIOR/NIGHT 事情室开发的的原创交互类剧情游戏。

11。《地狱之刃 2》出了一下镜,但没有公布新消息,卖力开发的忍者理论事情室主管 Dom Matthews 透露,本作的一部门素材收罗是在冰岛举行的,届时在游戏中应该会看到和冰岛相干的场景。

12。《脑航员 2》,由 Double Fine 开发的行动冒险游戏,是 2005 年发售的《脑航员》续作。

13。《运气 2》以及最新的 DLC《凌光之刻》将会在 9 月登岸 XGP,同时会为次世代平台举行 4K/60 帧画面优化。

14。《潜行者 2》新预告,知名第一人称射击游戏系列《潜行者》的最新作,2021 年上市。

15。《战锤》系列的最新作《战锤 40K:黑潮》,从预告来看应该是一款四人互助的射击游戏。

16。《俄罗斯方块效应:毗连》,2018 年 PS4 平台的明星作品,新作会在此前的基础上加入当地、在线多人模式,2020 年冬季上市。

17。《The Gunk》,《蒸汽世界》开发商 Thunderful Publishing 的新作,但美术气势气魄和该事情室之前的作品很不一样,依旧包罗了不少解谜要素。

18。《灵媒》(The Medium),由《层层恐惧》开发商 Bloober Team 打造,预告中展示的双空间探索观点十分有意思。

19。《梦幻之星在线 2:新起源》,世嘉旗下的在线多人游戏,预计在 2021 年上市。

20。《穿越火线 X》新预告,还插入了一些实机画面演示,观感不错,也得到了不少海内玩家的好评(究竟是三亿人鼠标梦)。

本作的战争剧情将会由《量子破碎》、《控制》的开发商 Remedy 制作,计划在 2020 年内发售。

21。《神鬼寓言》重启作,作为本场公布会的压轴登场。本作将由 Playground Games 打造,但目前只有一个 Logo,没有发售日期。

整体来看,本次 Xbox 公布会和之前索尼的 PS5 公布会较为靠近,信息量很大,大部家世一方事情室都公布了最新进展,像《光环:无穷》如许的首发护航作,也很实在地给出了实机画面演示。

更别说黑曜石事情室了,被微软收购没多久,就已经在举行三款新作的开发,绝对称得上是第一方的劳模代表。

▲ 穿越火线 X

不外客观问题照旧存在的,好比许多游戏都没有给出详细上市时间,一些游戏预告做得较为敷衍(说的就是你啊光环),能体现出次世代性能、特性的作品更是少之又少。

到底是微软还留有一些内容,亦或是真的就只有这些新作了?目前也只能等候后续的消息。

▲《勇者斗恶龙 11 S》将会登岸 XGP

另有一些厂商也借着公布会公布了新内容。好比 SE 旗下的《勇者斗恶龙 11 S》,就宣布会在 12 月 4 日登岸 Xbox One 和 Windows 10 平台,同时加入 XGP 阵容。

而部门微软本世代的作品,如《极限竞速地平线 4》、《战争呆板 5》、《战争呆板:战术小队》和《盗贼之海》等,也都会在本年冬季,推出针对 Xbox Series X 的强化版本。

▲Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

值得一提的是,Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示说,本次公布会中的全部演示作品,都会在作品发售日当天,加入到 XGP 的内容库中。

也就是说,只要你是 XGP 的会员,就不需要再另外费钱购置这些游戏了。甚至说,你有一台设置不错的 Windows 10 电脑,不买微软新主机,也能享受到其中的大部门游戏。

这大概也是微软在次世代游戏计谋上,和索尼的最大差别。

▲ 微软第一方事情室

在兼容性上,菲尔·斯宾塞便多次表示,未来几年微软公布的全部第一方 Xbox 游戏,都不会是次世代主机独占,而是会兼容 Xbox Series X 和 Xbox One 新旧两个平台,以及 PC。

(小插曲:包括GameSpot在内的外媒发明,本次公布会上的《极限竞速》、《神鬼寓言》和《腐烂国度 3》在内的几款微软第一方游戏,仅标注了 Xbox Series X 和 Windows PC 平台,而没有 Xbox One,暂不清晰这是微软的失误,照旧说兼容性计谋改变,若是后者,那就是自打脸了)

▲ XGP 订阅制可以让你花很少的钱,就得到一大批游戏

其次,已往几年微软一直在提升 XGP 订阅制服务的内容含金量,不仅要求第一方事情室的作品在上市当日同步进库,如今,甚至能拉拢到一些第三方游戏也参与其中。

▲ 即将在 9 月份登场的微软云游戏

末了,微软另有一个蓄势待发的云游戏项目:Project xCloud。未来这个服务也将集成到 XGP 项目中(但只有 Ultimate 版包罗),而全部 XGP 库中的游戏,也会支持 Project xCloud 的云游戏功效。

这么看下来,和索尼‘你要玩的我的独占,就必须要买我的主机’差别,要是玩家想玩到《光环:无穷》、《极限竞速》和《神鬼寓言》如许的 Xbox 第一方作品,摆在他眼前实在有许多选择。

▲《光环:无穷》的 Steam 版页面,放在几年前,这根本不可想象

除了购置最新的 Xbox Series X 主机外,他也可以继续留在本世代平台,或是 PC ,甚至是在未来,借助 Project xCloud 的云游戏特性,玩家在手机、平板上也能享受到 Xbox 的新作品。

如果他乐意支付一部主机大作的用度,成为 XGP 会员,那么还能在半年时间里,畅玩上百款游戏。

▲ 微软的极限竞速系列

最初,微软这个计谋照旧备受质疑的,一不卖主机,二不卖游戏拷贝,那岂不是在做亏本买卖?

但真相是,微软不仅赚钱,而且赚得并不比之前少。

在微软最新公布的2020 财年 Q4 财报(2020 年第二季度)中,Xbox 内容和服务便实现了同比 65% 的大幅增长,比许多人预想中都要高,主要也是受益于游戏软件和 XGP 等订阅服务的增长。

同时,微软 CEO 纳德拉也对本季度 Xbox 的用户增长表达了认可,称这是‘Xbox 取得突破性进展的一个季度’。

此时现在,微软真正在做的,已经不是单纯的主机买卖了,如菲尔·斯宾塞所说,微软正在试图创造一个‘以 Xbox 为焦点的生态体系’,只要你会购置 Xbox 的游戏,那么不管在主机,照旧 PC 或是手机平板,你都是 Xbox 的目标用户。

这个计谋的终极目标也不难想象,实在就是类似于 Netflix、Spotify 如许的流媒体平台,只不外是把影片、音乐换成游戏罢了。

但这也确实是一个很具挑战性的事情。从这个角度来看,微软会投重金收购各种事情室,做跨 PC、跨双世代的游戏兼容,以及鼎力大举发展 XGP、xCloud 云服务等,实在都是在为微软所假想的‘Xbox 生态’做准备。

微软在赌一个未来,一个真正属于后主机期间的未来,作为敢于打破现状的厂商,我照旧希望 Xbox 能走得更远些。


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